Tinjauan Crymachina: RPG aksi sci-fi filosofis di PS4
Crymachina, yang dikembangkan oleh FuRyu, adalah judul permainan peran aksi sci-fi di PlayStation 4 yang mengisahkan misteri pasca-manusia di dalam struktur luas yang disebut Eden. Pemain mengendalikan tiga makhluk sintetis E.V.E dan maju melalui cerita yang menggabungkan pertarungan dengan tema reflektif. Permainan ini menggabungkan kemajuan karakter di pusat sosial dengan eksplorasi koordinat tersembunyi dan opsi kustomisasi. Ini menyasar penggemar RPG aksi bergaya anime yang lebih menyukai pengalaman naratif yang berfokus pada emosi daripada eksplorasi yang terbuka.
Jenis permainan apa yang ada dalam permainan ini?
Permainan ini adalah RPG aksi yang dipandu narasi yang menempatkan karakter dan tema di pusat siklusnya. Anda memainkan tiga E.V.E, pembawa sintetis dari jiwa manusia, yang mendorong menuju 'Restorasi Manusia' sementara Dei ex Machina mengawasi Eden. Pertarungan mendukung kombinasi serangan jarak dekat dan jarak jauh, sehingga pertemuan terasa sebagai skirmish cepat daripada pertemuan yang berkepanjangan, dan kemajuan sering kali terikat kembali pada momen cerita dan penemuan.
Apakah itu menawarkan sistem yang bermakna dan pusat untuk mengembangkan karakter?
Ya, kemajuan terjadi melalui sistem diskrit yang membentuk build dan momen sosial. Imitation Garden berfungsi sebagai pusat untuk pertumbuhan dan interaksi, dan kustomisasi terbagi menjadi lapisan yang berbeda:
- Auxiliaries: lebih dari 60 jenis senjata mengapung untuk dilengkapi untuk variasi taktis.
- Sentiments: modifikasi yang mengubah keterampilan dan statistik.
- Tea Party segments: adegan sosial pendek yang memberikan sumber daya dan lore.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dari segi visual, judul ini mengandalkan estetika sci-fi yang mencolok yang didefinisikan oleh desain karakter Rolua, yang memberikan setiap E.V.E siluet dan ekspresi yang khas. Audio mendukung presentasi dua bahasa, menampilkan akting suara Jepang bersama teks Inggris. Skor dan elemen presentasi biasanya disorot dalam diskusi tentang judul ini, dan kombinasi arahan seni dan kerja suara membentuk nada melankolis permainan ini.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan bagaimana perasaan pacing?
Opsi kesulitan mencakup pengalihan Mode Santai untuk pemain yang memprioritaskan cerita daripada tantangan. Struktur misi cenderung menuju segmen linier yang kecil daripada pencarian yang luas, yang cocok untuk sesi bermain yang lebih pendek. Beberapa komentar mencatat bahwa pertarungan bisa terasa repetitif selama rentang waktu yang panjang, jadi kesabaran dengan desain pertemuan ritmisnya membantu; pemain yang lebih suka onboarding yang ketat mendapatkan manfaat dari mengalihkan pengaturan aksesibilitas dan fokus pada alur narasi.
Rekomendasi undangan dengan satu catatan
Permainan ini adalah pilihan yang bijaksana bagi pemain yang menghargai narasi yang introspektif dan berfokus pada karakter serta sesi permainan yang ringkas. Ini memberikan penghargaan bagi perhatian terhadap tema dan kepribadian daripada eksplorasi yang panjang atau kedalaman dunia terbuka. Pemain yang mencari sistem yang diperpanjang, muncul, atau variasi pertempuran maraton harus mempertimbangkan fokus itu sebelum berkomitmen; bagi mereka yang menginginkan pengalaman yang didorong secara emosional dan dikurasi dengan ketat, permainan ini menawarkan perjalanan yang berbeda dan berkesan.